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LPPool3d#

class torch.nn.modules.pooling.LPPool3d(norm_type, kernel_size, stride=None, ceil_mode=False)[原始碼]#

對由多個輸入平面組成的輸入訊號應用 3D 冪平均池化。

在每個視窗上,計算的函式為

f(X)=xXxppf(X) = \sqrt[p]{\sum_{x \in X} x^{p}}
  • 當 p = \infty 時,得到最大池化。

  • 當 p = 1 時,得到的是 Sum Pooling(與 average pooling 成比例)

引數 kernel_sizestride 可以是

  • 單個 int——在這種情況下,高度、寬度和深度維度使用相同的值

  • 一個由三個整陣列成的 tuple —— 這種情況下,第一個 int 用於深度維度,第二個 int 用於高度維度,第三個 int 用於寬度維度。

注意

如果求和的 p 次方為零,則該函式的梯度未定義。此實現將在這種情況下將梯度設定為零。

引數
  • kernel_size (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 視窗的大小

  • strideUnion[int, tuple[int, int, int]])– 滑動視窗的步長。預設值為 kernel_size

  • ceil_mode (bool) – 當為 True 時,將使用 ceil 而不是 floor 來計算輸出形狀

形狀
  • 輸入: (N,C,Din,Hin,Win)(N, C, D_{in}, H_{in}, W_{in})(C,Din,Hin,Win)(C, D_{in}, H_{in}, W_{in})

  • 輸出: (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})(C,Dout,Hout,Wout)(C, D_{out}, H_{out}, W_{out}),其中

    Dout=Dinkernel_size[0]stride[0]+1D_{out} = \left\lfloor\frac{D_{in} - \text{kernel\_size}[0]}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor
    Hout=Hinkernel_size[1]stride[1]+1H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} - \text{kernel\_size}[1]}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor
    Wout=Winkernel_size[2]stride[2]+1W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} - \text{kernel\_size}[2]}{\text{stride}[2]} + 1\right\rfloor

示例

>>> # power-2 pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.LPPool3d(2, 3, stride=2)
>>> # pool of non-square window of power 1.2
>>> m = nn.LPPool3d(1.2, (3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)
forward(input)[原始碼]#

執行前向傳播。

返回型別

張量