對由多個輸入層組成的輸入訊號應用 3D 平均池化。
在最簡單的情況下,輸入尺寸為 (N,C,D,H,W) 的層的輸出值,輸出尺寸為 (N,C,Dout,Hout,Wout) 以及 kernel_size (kD,kH,kW) 可以精確地描述為
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding 非零,則輸入將在所有三個維度上隱式地用零填充 padding 個點。
注意
當 ceil_mode=True 時,如果滑動視窗從左側填充或輸入開始,則允許它們超出邊界。從右側填充區域開始的滑動視窗將被忽略。
注意
padding 最多應該是有效核大小的一半。
引數 kernel_size,stride 可以是
- 引數
-
- 形狀
輸入:(N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win)。
輸出:(N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋ 根據上面的註釋,如果 ceil_mode 為 True 且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0],我們將跳過最後一個視窗,因為它會從填充區域開始,導致 Dout 減少一。
對於 Wout 和 Hout 也是如此。
示例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)
-
forward(input)[原始碼]
執行前向傳播。
- 返回型別
張量