對由多個輸入平面組成的輸入訊號應用 3D 最大池化。
在最簡單的情況下,輸入大小為 (N,C,D,H,W),輸出大小為 (N,C,Dout,Hout,Wout) 和 kernel_size (kD,kH,kW) 可以精確地描述為
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0,…,kD−1maxm=0,…,kH−1maxn=0,…,kW−1maxinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding 非零,則輸入將在兩側隱式填充負無窮。 dilation 控制核點之間的間隔。這比較難描述,但這個 連結 有一個很好的 dilation 作用的視覺化。
注意
當 ceil_mode=True 時,如果滑動視窗從左側填充或輸入開始,則允許它們超出邊界。從右側填充區域開始的滑動視窗將被忽略。
引數 kernel_size、stride、padding、dilation 可以是
- 引數
kernel_size (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 要取最大值的視窗大小
stride (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 視窗的步長。預設值是 kernel_size
padding (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 在所有三個維度上新增的隱式負無窮填充
dilation (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 一個控制視窗中元素步長的引數
return_indices (bool) – 如果為 True,則將返回最大值的索引以及輸出。對於後續的 torch.nn.MaxUnpool3d 很有用
ceil_mode (bool) – 當為 True 時,將使用 ceil 而不是 floor 來計算輸出形狀
- 形狀
輸入:(N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win)。
輸出:(N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−dilation[0]×(kernel_size[0]−1)−1+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−dilation[1]×(kernel_size[1]−1)−1+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−dilation[2]×(kernel_size[2]−1)−1+1⌋
示例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.MaxPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.MaxPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)
-
forward(input)[原始碼]
執行前向傳播。